/**
 * 玄幻世界观模板（修炼体系）
 */
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## Purpose
定义玄幻世界的修炼体系和力量规则，AI 描写相关场景的依据。

## Requirements

### Requirement: 修炼等级体系
修炼体系必须（MUST）清晰且一致。

#### Scenario: 等级划分
- **WHEN** 提及修炼等级
- **THEN** 使用以下体系（根据小说设定调整）：
  - 第一境：[待补充，如：炼气期]（1-9层）
  - 第二境：[待补充，如：筑基期]（前、中、后期）
  - 第三境：[待补充，如：金丹期]（前、中、后期）
  - 第四境：[待补充，如：元婴期]（前、中、后期）
  - 第五境：[待补充，如：化神期]（前、中、后期）
  - [更高境界根据需要补充]

#### Scenario: 境界跨越难度
- **WHEN** 角色突破境界
- **THEN** 小层级突破：[待补充所需时间，如：数月到数年]
- **THEN** 大境界突破：[待补充所需时间和条件，如：需机缘、资源、感悟]
- **THEN** 瓶颈期：[待补充各境界的瓶颈点]
- **THEN** 突破失败：[待补充失败的后果]

### Requirement: 战力差距规则
不同等级间的战力差距应该（SHALL）合理且可预测。

#### Scenario: 同境界战斗
- **WHEN** 同境界修士战斗
- **THEN** 胜负因素：功法品质、战斗经验、法宝、战术
- **THEN** 层级差距：每差1层，战力约提升[待补充，如：15-20%]
- **THEN** 越级战斗：最多可越[待补充，如：2-3]小层级

#### Scenario: 跨境界战斗
- **WHEN** 跨大境界战斗
- **THEN** 战力差距：低一个大境界战力约为对方[待补充，如：1/3]
- **THEN** 越级极限：跨大境界越级几乎不可能
- **THEN** 特殊情况：[待补充特殊情况下可越级，如：特殊体质、逆天功法、秘术]
- **THEN** 代价：越级战斗必须（MUST）付出代价

### Requirement: 修炼资源体系
修炼资源应该（SHALL）有明确的等级和获取方式。

#### Scenario: 资源分类
- **WHEN** 提及修炼资源
- **THEN** 功法等级：[待补充，如：凡级、灵级、玄级、地级、天级]
- **THEN** 丹药等级：[待补充等级划分]
- **THEN** 法宝等级：[待补充等级划分]
- **THEN** 灵石等级：[待补充等级和兑换比例]

#### Scenario: 资源作用
- **WHEN** 使用修炼资源
- **THEN** 功法：决定修炼速度和战力上限
- **THEN** 丹药：加速修炼、突破瓶颈、疗伤
- **THEN** 法宝：提升战力、辅助修炼
- **THEN** 灵石：修炼货币、布阵材料

### Requirement: 特殊体质/血脉
特殊体质必须（MUST）有明确的优势和限制。

#### Scenario: 特殊体质设定
- **WHEN** 角色拥有特殊体质
- **THEN** 体质名称：[待补充]
- **THEN** 体质优势：[待补充，如：修炼速度快、特殊能力]
- **THEN** 体质限制：[待补充，如：修炼瓶颈、副作用]
- **THEN** 觉醒条件：[待补充体质觉醒的条件]

### Requirement: 金手指系统（如有）
金手指系统必须（MUST）遵循固定规则。

#### Scenario: 系统规则
- **WHEN** 主角使用金手指
- **THEN** 系统类型：[待补充，如：签到系统、抽奖系统、任务系统]
- **THEN** 触发条件：[待补充使用条件]
- **THEN** 奖励范围：[待补充奖励类型和范围]
- **THEN** 限制规则：[待补充使用限制，避免过于逆天]

#### Scenario: 奖励平衡
- **WHEN** 获得金手指奖励
- **THEN** 不得过于逆天：[待补充平衡机制，如：不能直接突破大境界]
- **THEN** 需要消化：主角需要时间适应和吸收奖励
- **THEN** 合理性：奖励要符合当前实力和环境
- **THEN** 成长曲线：保持合理的成长节奏

### Requirement: 功法体系
功法应该（SHALL）有明确的修炼方法和效果。

#### Scenario: 功法设定
- **WHEN** 描述功法
- **THEN** 功法名称：[待补充]
- **THEN** 功法等级：[待补充]
- **THEN** 修炼要求：[待补充境界要求、资质要求]
- **THEN** 功法效果：[待补充具体效果，如：提升速度、攻击力]
- **THEN** 特殊效果：[待补充如有特殊效果]

#### Scenario: 功法冲突
- **WHEN** 修炼多种功法
- **THEN** 兼容性：[待补充哪些功法可以同修]
- **THEN** 冲突规则：[待补充功法冲突的表现]
- **THEN** 解决方式：[待补充如何解决冲突]

### Requirement: 战斗技能
战斗技能应该（SHALL）有明确的威力和消耗。

#### Scenario: 技能设定
- **WHEN** 使用战斗技能
- **THEN** 技能名称：[待补充]
- **THEN** 技能等级：[待补充]
- **THEN** 威力范围：[待补充攻击范围和威力]
- **THEN** 消耗：[待补充灵力/体力消耗]
- **THEN** 冷却/限制：[待补充使用限制]

### Requirement: 地理环境与资源分布
世界地理应该（SHALL）影响修炼和故事发展。

#### Scenario: 主要地域
- **WHEN** 描述修炼世界地理
- **THEN** 主要大陆/世界：[待补充，如：修真界、魔界、仙界]
- **THEN** 重要区域：[待补充，如：各大宗门所在地、禁地、秘境]
- **THEN** 灵气浓度：[待补充不同区域的灵气浓度差异]
- **THEN** 特殊地形：[待补充，如：灵脉、绝灵之地、上古战场]

#### Scenario: 势力分布
- **WHEN** 描述修炼世界势力
- **THEN** 正道宗门：[待补充3-5个主要正道宗门]
- **THEN** 魔道势力：[待补充主要魔道势力]
- **THEN** 散修联盟：[待补充散修组织]
- **THEN** 世俗王朝：[待补充世俗势力与修真界的关系]

## 创作指导

### 使用本规格时
1. **一致性**：所有修炼相关描写必须符合体系规则
   - 每次描写战斗时，参考"战力差距规则"
   - 突破境界时，检查"境界跨越难度"

2. **合理性**：突破、战斗都要有合理的过程
   - 突破需要：积累 + 契机 + 过程描写
   - 战斗需要：战力对比 + 策略 + 环境因素

3. **平衡性**：避免战力失衡，保持紧张感
   - 主角优势不能过大
   - 敌人要有威胁性
   - 越级战斗要付出代价

4. **成长性**：主角成长要符合体系规律
   - 参考"等级划分"设定成长节奏
   - 资源获取要有难度和代价

### 常见错误及预防

#### ❌ 错误1：修为突破过快，缺少铺垫
**症状**：一章内从炼气3层突破到炼气7层
**预防**：
- 小层级突破至少1-2章积累
- 大境界突破至少5-10章铺垫
- 必须有契机（机缘、战斗、感悟）

#### ❌ 错误2：越级战斗过于夸张
**症状**：炼气期打败金丹期
**预防**：
- 严格遵守"战力差距规则"
- 跨大境界需要特殊条件（法宝、秘术、环境优势）
- 必须付出代价（重伤、消耗寿命、透支潜力）

#### ❌ 错误3：金手指过于逆天，失去张力
**症状**：系统直接送满级修为
**预防**：
- 遵守"奖励平衡"规则
- 奖励需要消化时间
- 保持合理成长曲线
- 给敌人留下威胁空间

#### ❌ 错误4：战力体系前后矛盾
**症状**：前期说筑基期很强，后期筑基期成炮灰
**预防**：
- 明确记录每个境界的战力表现
- 保持同境界战力描写一致
- 如需调整，在 changes/ 中说明

### 修炼体系设计原则

1. **阶梯式成长**：每个境界都有明显的力量提升
   - 炼气 → 筑基：寿命、战力大幅提升
   - 每个大境界都有质的飞跃

2. **瓶颈设计**：适当的瓶颈增加挑战性
   - 每3-4个小层级设置一个瓶颈
   - 大境界之间有明显瓶颈
   - 瓶颈需要机缘或感悟突破

3. **资源获取**：资源获取要有难度和代价
   - 高级资源稀缺且难获取
   - 需要冒险、任务、战斗来获得
   - 避免资源泛滥降低价值

4. **天赋与努力**：平衡天赋和努力的作用
   - 天赋决定上限和速度
   - 努力可以弥补部分天赋不足
   - 机缘可以改变命运

### 体系检查清单

每完成包含修炼/战斗的章节后，检查：
- [ ] 修为变化是否符合等级体系？
- [ ] 战力描写是否符合战力差距规则？
- [ ] 资源使用是否符合资源体系？
- [ ] 金手指奖励是否符合平衡规则？
- [ ] 世界观描写是否前后一致？

### 示例：完整的修炼体系设定

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#### Scenario: 等级划分
- **WHEN** 提及修炼等级
- **THEN** 使用以下体系：
  - 第一境：炼气期（1-9层）- 寿命100年，引气入体
  - 第二境：筑基期（前、中、后期）- 寿命200年，筑造灵力基础
  - 第三境：金丹期（前、中、后期）- 寿命500年，凝聚金丹
  - 第四境：元婴期（前、中、后期）- 寿命1000年，元婴出窍
  - 第五境：化神期（前、中、后期）- 寿命2000年，神魂蜕变

#### Scenario: 战力差距规则
- **WHEN** 同境界修士战斗
- **THEN** 每差1层，战力约提升15-20%
- **THEN** 最多可越2-3小层级（需要功法、法宝优势）
- **WHEN** 跨大境界战斗
- **THEN** 低一个大境界战力约为对方1/3
- **THEN** 跨大境界越级需要：顶级法宝+秘术+环境优势+付出代价
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### 更新规格
当需要更新修炼体系时：
- 使用 \`## MODIFIED Requirements\` 标记修改的部分
- 在 \`changes/<id>/specs/worldbuilding/magic-system/spec.md\` 中编写增量
- 说明修改原因（为什么要调整体系）
- 注意：体系修改影响全局，需谨慎
`;

export const getXuanhuanTemplate = () => xuanhuanTemplate();
